示例代码:#include <iostream> #include <string> #ifdef _WIN32 #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #else #include <sys/socket.h> #include <netdb.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #endif <p>std::string getLocalIPAddress() {</p><p><span>立即学习</span>“<a href="https://pan.quark.cn/s/6e7abc4abb9f" style="text-decoration: underline !important; color: blue; font-weight: bolder;" rel="nofollow" target="_blank">C++免费学习笔记(深入)</a>”;</p><h1>ifdef _WIN32</h1><pre class="brush:php;toolbar:false;"><pre class="brush:php;toolbar:false;">WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);endifchar hostname[256]; if (gethostname(hostname, sizeof(hostname)) == 0) { struct hostent* host = gethostbyname(hostname); if (host != nullptr && host->h_addr_list[0] != nullptr) { struct in_addr addr; std::memcpy(&addr, host->h_addr_list[0], sizeof(struct in_addr)); std::string ip = inet_ntoa(addr);ifdef _WIN32 WSACleanup();endif return ip; } }ifdef _WIN32WSACleanup();endifreturn "127.0.0.1";} 处理多网卡与IPv6支持 上述方法可能只返回第一个IP,若机器有多个网卡或需支持IPv6,应使用getifaddrs(Linux)或GetAdaptersAddresses(Windows)遍历所有接口。
即构数智人 即构数智人是由即构科技推出的AI虚拟数字人视频创作平台,支持数字人形象定制、短视频创作、数字人直播等。
虽然标准库已经提供了std::stack,但在某些场景下直接使用vector实现栈会更灵活,比如需要随机访问元素或节省额外容器的开销。
阈值与颜色映射: 代码中的40和80是示例阈值,bg-danger、bg-warning、bg-success是示例颜色类。
model.pprint() 的输出如下: 巧文书 巧文书是一款AI写标书、AI写方案的产品。
每个 promise 可以关联一个 std::future,future 是读取端,用来获取 promise 设置的值或异常。
这有助于组织和分类功能。
它会启动或恢复一个会话。
在本地创建文件,并根据总大小预先分配磁盘空间(通过 file.Truncate()),这有助于减少磁盘碎片,并确保最终文件大小正确。
在实际应用中,可以结合多种优化手段,以达到最佳的性能效果。
http.ListenAndServe 函数的第二个参数就是 http.Handler 接口类型。
在提供的代码中,Snowball类定义了一个speed类变量:class Snowball(games.Sprite): image = games.load_image("SnowBall.png") speed = 2 # 初始速度 def __init__(self, x, y=70): super(Snowball, self).__init__(image=Snowball.image, x=x, y=y, dy=Snowball.speed) # 使用类变量设置初始dy这里的dy=Snowball.speed意味着每个新创建的Snowball实例都会获取当前Snowball.speed的值作为其垂直速度。
关键点:LinkedList 类并不继承 Node 类 重要的是要理解,LinkedList 类并不继承 Node 类。
如果计划在非生产服务器上生成 phpDocs,务必确保 storage/docs/ 目录及其内容能够被推送到生产服务器。
对象池: 对于需要频繁创建和销毁的对象,可以使用对象池来重用对象,减少垃圾回收的压力。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”; vec.push_back(x):在末尾添加一个元素 vec.pop_back():删除最后一个元素 vec.insert(pos, x):在指定位置插入元素 vec.erase(pos) 或 vec.erase(start, end):删除单个或区间元素 示例:std::vector<int> v; v.push_back(1); v.push_back(2); v.push_back(3); // v: [1, 2, 3] v.pop_back(); // v: [1, 2] v.insert(v.begin(), 0); // 插入到开头:[0, 1, 2] v.erase(v.begin()); // 删除第一个元素:[1, 2] 3. 访问元素 vector 支持多种方式访问元素,注意边界安全。
使用单个*http.Client实例,避免频繁创建 配置Transport的MaxIdleConns和MaxConnsPerHost,提升连接复用率 设置IdleConnTimeout防止空闲连接长时间占用资源 示例: cl := &http.Client{ Transport: &http.Transport{ MaxIdleConns: 100, MaxConnsPerHost: 50, IdleConnTimeout: 90 * time.Second, }, } 合理设置超时避免等待 未设置超时会导致请求长时间挂起,拖慢整体响应。
如果你希望将 NaN 视为一个独立的类别进行编码,可以设置 dummy_na=True。
type Votes []byte当我们尝试将数据库中查询到的votes字段(假设其类型为VARCHAR或TEXT)扫描到Votes类型的变量中时,可能会遇到数据在后续操作中“意外”改变的问题。
通过模板参数传入不同的策略类,算法在编译期就能确定具体行为,实现静态多态。
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